La Belote est un jeu de cartes populaire joué avec un jeu de 32 cartes (du 7 à l'As). Ce jeu est profondément ancré dans la tradition et nécessite de la stratégie, du travail d'équipe et une bonne mémoire des cartes.
Objectif du jeu
Le but est de collecter autant de points que possible en remportant des "mains" (plis) et en déclarant des combinaisons de cartes (annonces). Le jeu se termine lorsqu'une équipe atteint un certain nombre de points (généralement 1001).
Règles de base
- Le jeu se joue en équipes de deux joueurs (4 joueurs au total). Les partenaires sont assis face à face.
- Chaque joueur reçoit 8 cartes. La distribution se fait en deux phases (3+2+3 cartes).
- Une couleur est désignée comme atout par le biais d'un processus d'enchères. La couleur d'atout bat toutes les autres couleurs.
- Les joueurs doivent fournir la couleur demandée (la première carte jouée dans le pli).
- Si un joueur n'a pas la couleur demandée, il doit jouer un atout (pour "couper"). S'il n'a pas non plus d'atout, il peut jouer n'importe quelle carte (mais cette carte ne peut pas remporter le pli).
- Si un atout est joué (soit en premier, soit en coupant), le joueur suivant qui joue un atout doit jouer un atout plus fort que le précédent (pour "surcouper"), s'il en a un. S'il n'en a pas de plus fort, il peut jouer un atout plus faible.
Valeurs des cartes et hiérarchie
L'une des choses les plus importantes à la Belote est de comprendre que les cartes ont des valeurs et des hiérarchies différentes selon qu'elles sont dans la couleur d'atout ou dans une couleur ordinaire (non-atout).
Couleur d'Atout
Dans la couleur d'atout, le Valet et le Neuf sont les cartes les plus fortes. Elles rapportent le plus de points et modifient la hiérarchie standard.
| Carte | Points | Force (du plus fort) |
|---|---|---|
| Valet (J) | 20 | 1 (Le plus fort) |
| Neuf (9) | 14 | 2 |
| As (A) | 11 | 3 |
| Dix (10) | 10 | 4 |
| Roi (K) | 4 | 5 |
| Dame (Q) | 3 | 6 |
| Huit (8) | 0 | 7 |
| Sept (7) | 0 | 8 (Le plus faible) |
Non-Atout (Couleur ordinaire)
Dans les couleurs ordinaires, l'As et le Dix sont les plus forts, tandis que le Valet et le Neuf ont leur valeur standard (plus faible).
| Carte | Points | Force (du plus fort) |
|---|---|---|
| As (A) | 11 | 1 (Le plus fort) |
| Dix (10) | 10 | 2 |
| Roi (K) | 4 | 3 |
| Dame (Q) | 3 | 4 |
| Valet (J) | 2 | 5 |
| Neuf (9) | 0 | 6 |
| Huit (8) | 0 | 7 |
| Sept (7) | 0 | 8 (Le plus faible) |
Remarque : Le dernier pli (la dernière main) de chaque manche rapporte 10 points supplémentaires (connu sous le nom de "Dix de der"). Le nombre total de points des cartes et du dernier pli est toujours de 162.
Annonces
Avant que la première carte ne soit jouée, les joueurs peuvent déclarer des combinaisons de cartes qu'ils détiennent dans leur main pour des points supplémentaires :
- Belote (20 points) : Roi et Dame dans la couleur d'atout. Elle est déclarée au moment où la première de ces deux cartes est jouée.
- Tierce (20 points) : Trois cartes consécutives de la même couleur (ex. 7, 8, 9).
- Quarte (50 points) : Quatre cartes consécutives de la même couleur.
- Quinte (100 points) : Cinq cartes consécutives ou plus de la même couleur.
- Carré (100 points) : Quatre cartes identiques (Dix, Dames, Rois, As).
- Carré de Neufs (150 points) : Quatre Neufs.
- Carré de Valets (200 points) : Quatre Valets.
Seule l'équipe avec l'annonce la plus forte (à l'exception de la Belote) obtient les points des annonces. Une séquence plus longue est plus forte qu'une séquence plus courte. Si elles sont de la même longueur, la séquence commençant par une carte plus haute est plus forte. Si elles sont identiques, une séquence d'atout est plus forte.
Score et "Chute"
Les points sont comptés selon la valeur des cartes dans les plis remportés, plus les points des combinaisons déclarées.
Règle importante : L'équipe qui a déterminé la couleur d'atout (l'équipe qui a "pris" l'enchère) doit marquer plus de points que l'équipe adverse (y compris les annonces). S'ils n'y parviennent pas, ils "chutent" (ou sont "dedans"). Dans ce cas, tous leurs points de cette manche (y compris leurs annonces) sont attribués à l'équipe adverse.