Бељот е популарна игра со карти која се игра со шпил од 32 карти (од 7 до Ас). Оваа игра е длабоко вкоренета во македонската традиција и бара стратегија, тимска работа и добро помнење на картите.
Цел на играта
Целта е да се соберат што повеќе поени преку носење на "раце" (трикови) и пријавување на комбинации од карти (мелдови). Играта завршува кога еден тим ќе достигне одреден број на поени (најчесто 1001).
Основни Правила
- Играта се игра во тимови од по двајца играчи (вкупно 4 играчи). Партнерите седат еден спроти друг.
- Секој играч добива по 8 карти. Делењето се одвива во две фази (3+2+3 карти).
- Една боја се одредува како адут (коз) преку процес на лицитација. Адутот е посилен од сите други бои.
- Играчите мора да одговараат на бојата што е побарана (првата фрлена карта во раката).
- Ако играчот нема од бараната боја, мора да игра адут (да "сече"). Ако нема ниту адут, може да игра било која карта (но таа карта не може да ја земе раката).
- Ако се игра адут (било како прва карта или како сечење), следниот играч кој игра адут мора да игра посилен адут од претходниот (да "иберува"), доколку има. Ако нема посилен, може да фрли послаб адут.
Вредност и Важност на Картите
Една од најважните работи во Бељотот е да се разбере дека картите имаат различна вредност и хиерархија во зависност од тоа дали се во бојата на адутот или во обична (не-адут) боја.
Адут (Коз)
Во адутот, Џандарот и Деветката се најсилните карти. Тие носат најмногу поени и ја менуваат стандардната хиерархија.
| Карта | Поени | Сила (од најсилна) |
|---|---|---|
| Џандар (J) | 20 | 1 (Најсилна) |
| Деветка (9) | 14 | 2 |
| Ас (A) | 11 | 3 |
| Десетка (10) | 10 | 4 |
| Поп (K) | 4 | 5 |
| Дама (Q) | 3 | 6 |
| Осумка (8) | 0 | 7 |
| Седумка (7) | 0 | 8 (Најслаба) |
Не-Адут (Обична боја)
Во обичните бои, Асот и Десетката се најсилни, додека Џандарот и Деветката имаат стандардна (пониска) вредност.
| Карта | Поени | Сила (од најсилна) |
|---|---|---|
| Ас (A) | 11 | 1 (Најсилна) |
| Десетка (10) | 10 | 2 |
| Поп (K) | 4 | 3 |
| Дама (Q) | 3 | 4 |
| Џандар (J) | 2 | 5 |
| Деветка (9) | 0 | 6 |
| Осумка (8) | 0 | 7 |
| Седумка (7) | 0 | 8 (Најслаба) |
Забелешка: Последниот трик (последната рака) во секоја рунда носи дополнителни 10 поени (познато како "Десет до"). Вкупниот број на поени од картите и последната рака е секогаш 162.
Пријавување (Мелдови)
Пред да се изигра првата карта, играчите можат да пријават комбинации од карти кои ги имаат во раката за дополнителни поени:
- Белот (20 поени): Поп и Дама во бојата на адутот. Се пријавува во моментот кога се игра првата од овие две карти.
- Терца (20 поени): Три карти по ред во иста боја (на пр. 7, 8, 9).
- Кварта (50 поени): Четири карти по ред во иста боја.
- Квинта (100 поени): Пет или повеќе карти по ред во иста боја.
- Каре (100 поени): Четири исти карти (Десетки, Дами, Попови, Асови).
- Каре Деветки (150 поени): Четири Деветки.
- Каре Џандари (200 поени): Четири Џандари.
Само тимот со најсилната пријава (освен за Белот) ги добива поените од пријавите. Подолга низа е посилна од пократка. Ако се со иста должина, посилна е низата што почнува со повисока карта. Ако се исти, адутната низа е посилна.
Бодување и "Паѓање"
Поените се бројат според вредноста на картите во однесените раце, плус поените од пријавените комбинации.
Важно правило: Тимот што ја одредил бојата на адутот (тимот што "зел") мора да освои повеќе поени од противничкиот тим (вклучувајќи ги и пријавите). Ако не успеат во тоа, тие "паѓаат" (или се "внатре"). Во тој случај, сите нивни поени од таа рунда (вклучувајќи ги и нивните пријави) му се доделуваат на противничкиот тим.