Како се игра Бељот (Belote)

Бељот е популарна игра со карти која се игра со шпил од 32 карти (од 7 до Ас). Оваа игра е длабоко вкоренета во македонската традиција и бара стратегија, тимска работа и добро помнење на картите.

Цел на играта

Целта е да се соберат што повеќе поени преку носење на "раце" (трикови) и пријавување на комбинации од карти (мелдови). Играта завршува кога еден тим ќе достигне одреден број на поени (најчесто 1001).

Основни Правила

Вредност и Важност на Картите

Една од најважните работи во Бељотот е да се разбере дека картите имаат различна вредност и хиерархија во зависност од тоа дали се во бојата на адутот или во обична (не-адут) боја.

Адут (Коз)

Во адутот, Џандарот и Деветката се најсилните карти. Тие носат најмногу поени и ја менуваат стандардната хиерархија.

Карта Поени Сила (од најсилна)
Џандар (J)201 (Најсилна)
Деветка (9)142
Ас (A)113
Десетка (10)104
Поп (K)45
Дама (Q)36
Осумка (8)07
Седумка (7)08 (Најслаба)

Не-Адут (Обична боја)

Во обичните бои, Асот и Десетката се најсилни, додека Џандарот и Деветката имаат стандардна (пониска) вредност.

Карта Поени Сила (од најсилна)
Ас (A)111 (Најсилна)
Десетка (10)102
Поп (K)43
Дама (Q)34
Џандар (J)25
Деветка (9)06
Осумка (8)07
Седумка (7)08 (Најслаба)

Забелешка: Последниот трик (последната рака) во секоја рунда носи дополнителни 10 поени (познато како "Десет до"). Вкупниот број на поени од картите и последната рака е секогаш 162.

Пријавување (Мелдови)

Пред да се изигра првата карта, играчите можат да пријават комбинации од карти кои ги имаат во раката за дополнителни поени:

Само тимот со најсилната пријава (освен за Белот) ги добива поените од пријавите. Подолга низа е посилна од пократка. Ако се со иста должина, посилна е низата што почнува со повисока карта. Ако се исти, адутната низа е посилна.

Бодување и "Паѓање"

Поените се бројат според вредноста на картите во однесените раце, плус поените од пријавените комбинации.

Важно правило: Тимот што ја одредил бојата на адутот (тимот што "зел") мора да освои повеќе поени од противничкиот тим (вклучувајќи ги и пријавите). Ако не успеат во тоа, тие "паѓаат" (или се "внатре"). Во тој случај, сите нивни поени од таа рунда (вклучувајќи ги и нивните пријави) му се доделуваат на противничкиот тим.