Belot je popularna kartaška igra koja se igra sa špilom od 32 karte (od 7 do Asa). Ova igra je duboko ukorenjena u tradiciji i zahteva strategiju, timski rad i dobro pamćenje karata.
Cilj igre
Cilj je sakupiti što više poena osvajanjem "ruku" (štihova) i prijavljivanjem kombinacija karata (zvanja). Igra se završava kada jedan tim dostigne određeni broj poena (obično 1001).
Osnovna Pravila
- Igra se igra u timovima od po dva igrača (ukupno 4 igrača). Partneri sede jedan naspram drugog.
- Svaki igrač dobija po 8 karata. Deljenje se odvija u dve faze (3+2+3 karte).
- Jedna boja se određuje kao adut kroz proces licitacije. Adut je jači od svih ostalih boja.
- Igrači moraju odgovarati na boju koja je tražena (prva bačena karta u ruci).
- Ako igrač nema traženu boju, mora da igra adut (da "seče"). Ako nema ni adut, može da igra bilo koju kartu (ali ta karta ne može da odnese ruku).
- Ako se igra adut (bilo kao prva karta ili kao sečenje), sledeći igrač koji igra adut mora da igra jači adut od prethodnog (da "iberuje"), ukoliko ga ima. Ako nema jači, može da baci slabiji adut.
Vrednost i Hijerarhija Karata
Jedna od najvažnijih stvari u Belotu je razumeti da karte imaju različitu vrednost i hijerarhiju u zavisnosti od toga da li su u boji aduta ili u običnoj (ne-adut) boji.
Adut
U adutu, Žandar i Devetka su najjače karte. One nose najviše poena i menjaju standardnu hijerarhiju.
| Karta | Poeni | Snaga (od najjače) |
|---|---|---|
| Žandar (J) | 20 | 1 (Najjača) |
| Devetka (9) | 14 | 2 |
| As (A) | 11 | 3 |
| Desetka (10) | 10 | 4 |
| Kralj (K) | 4 | 5 |
| Dama (Q) | 3 | 6 |
| Osmica (8) | 0 | 7 |
| Sedmica (7) | 0 | 8 (Najslabija) |
Ne-Adut (Obična boja)
U običnim bojama, As i Desetka su najjači, dok Žandar i Devetka imaju standardnu (nižu) vrednost.
| Karta | Poeni | Snaga (od najjače) |
|---|---|---|
| As (A) | 11 | 1 (Najjača) |
| Desetka (10) | 10 | 2 |
| Kralj (K) | 4 | 3 |
| Dama (Q) | 3 | 4 |
| Žandar (J) | 2 | 5 |
| Devetka (9) | 0 | 6 |
| Osmica (8) | 0 | 7 |
| Sedmica (7) | 0 | 8 (Najslabija) |
Napomena: Poslednji štih (poslednja ruka) u svakoj rundi donosi dodatnih 10 poena. Ukupan broj poena od karata i poslednje ruke je uvek 162.
Prijavljivanje (Zvanja)
Pre nego što se odigra prva karta, igrači mogu da prijave kombinacije karata koje imaju u ruci za dodatne poene:
- Belot (20 poena): Kralj i Dama u boji aduta. Prijavljuje se u trenutku kada se igra prva od ove dve karte.
- Terca (20 poena): Tri karte zaredom u istoj boji (npr. 7, 8, 9).
- Kvarta (50 poena): Četiri karte zaredom u istoj boji.
- Kvinta (100 poena): Pet ili više karata zaredom u istoj boji.
- Kare (100 poena): Četiri iste karte (Desetke, Dame, Kraljevi, Asovi).
- Kare Devetki (150 poena): Četiri Devetke.
- Kare Žandara (200 poena): Četiri Žandara.
Samo tim sa najjačom prijavom (osim za Belot) dobija poene od prijava. Duži niz je jači od kraćeg. Ako su iste dužine, jači je niz koji počinje višom kartom. Ako su isti, adutni niz je jači.
Bodovanje i "Padanje"
Poeni se broje prema vrednosti karata u odnesenim rukama, plus poeni od prijavljenih kombinacija.
Važno pravilo: Tim koji je odredio boju aduta (tim koji je "zvao") mora da osvoji više poena od protivničkog tima (uključujući i prijave). Ako ne uspeju u tome, oni "padaju". U tom slučaju, svi njihovi poeni iz te runde (uključujući i njihove prijave) se dodeljuju protivničkom timu.